電競行業將創造13.8億美元收益 其中中國占三分之一

2022-04-20 13:21作者:游民星空來源:游民星空

  據Wccftech援引數據分析公司Newzoo的報告信息稱:截止今年年底,電競行業將創造近13.8億美元的經濟效益,而這其中有三分之一來自中國。

  地區方面,東南亞、中南亞以及拉丁美洲是電競產業增長最快的地區,其20-25年的復合增長率為27.6%、23.4%以及19%。

  此外,直播行業為電競做出了巨大貢獻,諸如Twitch等直播平臺去年的觀眾總量高達8.1億人次,而這一數據將在2025年飆升至14.1億人次。

  電競吸引的不僅只有玩家,資本的參與也是電競行業大幅上漲的原因之一:截止至2022年底,電競行業總收入的60%(約為8.73億美元)來自贊助商。

  其他部分數據:

  2022年,全球電競觀眾將同比增長+8.7%,達到5.32億。電競愛好者--每月觀看電競內容超過一次的人--將占到2.61億多。

  2025年,電競愛好者的數量將增長到3.18億,年復合增長率為+8.1%(2020-2025)。到2025年,觀眾總數將超過6.4億。

  數字資產和流媒體是電競增長最快的兩個收入來源,2020-2025年的復合年增長率分別為+27.2%和+24.8%。對數字資產和NFTs的認識不斷提高,可能會促進投資和粉絲對購買電競IP的游戲內物品的興趣。

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